编程猫制作自己英雄联盟似的小游戏
在编程猫软件中,首先开启创造模式,添加一个英雄素材,并为其增添不同造型以制作动画效果。在操作过程中,需切换造型,以实现流畅的视觉体验。
接着,设定基本交互逻辑。按下“开始键”显示普通造型,按下“q键”则切换为攻击造型,并确保两个造型属于同一角色。松开“q键”后,角色自动恢复至普通造型。
为了实现角色的移动,设置按键“awsd”分别对应上下左右移动。所需使用的模块包括角色移动控制和旋转禁止选项,以确保移动过程流畅且符合预期规则。
引入变量概念,定义名为“血量”的变量,这是游戏设计中常见元素。设定规则,当角色血量归零时,游戏自动结束,同时为双方角色设置此变量,以监测生命状态。
定义血量变化规则,当角色与对方接触时,血量相应减少。此数值可根据游戏需求自由设定,并循环执行直至血量耗尽。至此,基础游戏框架构建完成。
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